روش بازی:
یه نفر رو به عنوان شروعکنندهی بازی فکری سوژه زینگو انتخاب کنید. شروعکننده، تاس میریزه و به تعدادِ عددی که تاس نشون میده، مهرهی سوژه رو تو جهت ساعتگرد یا برعکس (انتخاب با خودتون) حرکت میده. مهرهی سوژه روی هر رنگی که بره، باید به خدا توکل کنه دیگه. چون پروندهی صاحب اون رنگ باز میشه. یعنی اون رنگ میشه سوژهی این دور! (خدا پشت و پناهش باشه.)
بازیکنی که تاس ریخته، از روی سوالها یه کارت برمیداره و سوال پشت کارت رو برای همه میخونه. همهی سوالها یه جای خالی دارند. وقتی سوال رو میخونید، باید اسم کسی رو که سوژه شده، تو جای خالی بخونید. مثلا سوژه «سارا»ئه و سوال روی کارت اینجوریه: «فرض کنید زندگی … یه فیلم بود…» شما باید سوال رو اینجوری بخونید: «فرض کنید زندگی سارا یه فیلم بود…».
هر سوال، شش تا گزینه داره. بعد از خوندن گزینهها، همهی بازیکنها (حتی کسی که سوژه شده) باید یکی از گزینهها رو انتخاب و شمارهش رو به پشت، کنار صفحهی بازی بذارند.
وقتی همه رای دادند، بازیکنی که سوال رو خونده، رایها رو اعلام میکنه. نکته اینجاست که گزینهی درست رو جوابها مشخص میکنند. یعنی چی؟ یعنی گزینهای که بیشتری رای رو بیاره، پاسخ درست حسابی میشه. کسایی که جزو اکثریت رایدهندهها به این گزینهاند، یه امتیاز میگیرند و مهرهشون رو یه خونه جلو میبرند.
اگه خود کسی هم که سوال رو خونده جزو اکثریت باشه، دو تا خونه جلو میره.
چالش بازی :
اگه مهرهی سوژه روی خونهی «چالش» وایسه، بازیکنی که تاس ریخته، یه نفر رو برای چالش انتخاب میکنه و اون بازیکن هم باید قبول کنه. حالا بازیکن اول دوباره تاس میریزه و مهرهی سوژه رو حرکت میده تا یه نفر به عنوان سوژه انتخاب بشه.
سوال خونده میشه و این بار فقط دو بازیکنی که تو چالشاند، رای میدن. اگه رایها یکی بود، هر دوتاشون مهرههاشون رو 4 تا خونه میبرند جلو. اگه یکی نبود، 2 تا خونه میبرند عقب.
برندهی بازی فکری سوژه زینگو کسیه که زودتر از همه مهرهاش رو به خونهی پایان میرسونه.

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.